设计的意义

开始做一件复杂的事情前,第一个动作往往很重要,撸起袖子开干往往费时费力做不好。有经验的人,往往会仔细想想,想想前因后果,想想手中的资源,想想先做什么后做什么,这个想的过程,便是设计。

激烈的篮球比赛里,就能明显分别出喜欢撸袖子和喜欢思考的人,比如威少,年轻有活力,著名的就是干,对立面是老奸巨猾的马刺,各种偷奸耍滑还得佩服它。当然,很多什么都不懂的人喜欢威少,因为热闹。

一个人的设计,代表了这个人对事物的理解能力,对问题的分析水平。好的设计,不意味着设计者在一开始就想到了所有问题,所有可能的情况,而是,这个设计能够包容足够多的情况,有可能很多情况,设计者完全没想到。

大部分建筑设计都不错。同一种房型,不同的人家,不同的家具,不同的习惯,都能适应的很好。徽派建筑中,天井的设计,既解决了采光,又解决散热和保暖的问题。木匠常做的木榫,不用钉子和胶水,就可以将两块木料,牢牢合在一起。

好的设计,往往只解决少量问题。房屋的设计者从不解决装饰的问题,而只是考虑采光,通风,保暖,管道铺设这些基本问题。

好的设计者,往往是好的工匠,反过来却不成立。因为越是优秀的工匠,越容易陷入到细节中。而好的设计师,不仅要知道如何制作,也要关心使用者的需求和习惯,使用的场景,还要关心材料,成本。好的设计往往是各方面妥协的产物,而好的工匠,更容易做出炫技有余,实用不足的物件。

再好的设计,也有局限性。有使用场景的局限,比如南北建筑的设计,在采光、通风、排水方面的考量,有很大的差异。还有材料的局限,比如木榫这样的设计,只能在木头上使用,钢筋塑料很难派上用场。另外也有时间的限制,氏族制度的原始社会,放到发达的今天,一定会成为旅游景点。

设计失效时,一种解决办法,是打补丁,好处是快、成本低,坏处是容易顾此失彼,补丁越来越多时,加了补丁的设计就会成为灾难。另一种是推倒重来,重新思考问题,重新组织资源,当然会有阵痛,但每一次技术飞跃,思想革命,最后胜利的,往往都是重新设计。

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